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ソウルロードのスキル振り ロードです。そうです。王様です。(たしか。英語は全くできません 今回からソウルの種類が3種類に!リーヴァーの時以上にあわただしくなります。主に手元。 ソウルロード こんな感じかな・・・・たしか。 ソウル毎のスキルは、『クリムゾンドリル』だけ覚えて、『ソウルレイジ』『アストラゲイン』は捨てます。 そして、リーヴァーの時と同じ。ソウルアビリティⅡは1止め。 だって、ダークソウルのアドウも微妙なんだもん。熊さんは巻き添えを食らっただけ。 固有は、ダークソウルライン1本に絞ります。 なんか、何本も取ると効果がうまくかからないみたい。それに、時間加速なくても手数あるし。 あ、筋力も上げましょう。ステータスチェンジ結構強いんで。嘘じゃないです。マジです。 後、固有は、ソウルの威厳と超感覚はMAXにしましょう。 ダークソウルラインも透視案まで進めてみましょう MAX振りでクリ率100%wwww
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ニューソウル/My Own Swan/Redshift Time Dew Wish Space Gleam Truth In the deep blue I m swimming to your ocean With the small club I m searching for my own swan Feeling so fine The wind inspires my heart Everything s mine It s time to take off for the light Can you see it? A thousand brilliant stars Tum around me A melody from the sky Makes me so free You always give me the dream time That is love I believe it lests forever
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カード画像 基本情報 カード名 ソウルリーチ() / Soul Leech カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 侵略次元 属性 ヴィルス怪獣破滅の使者 ATK 6 HP 3 STK 2 カードID 2022GB05-099 レアリティ ★★ イラストレーター douzen カードテキスト CNT[デッキの上から1枚を見る。それが侵略次元のカードならドライブするか、[DR3]して手札に加える。残りをデッキの下に置く。]【イグコレクト】(これが攻撃して敵ユニットを破壊した時、破壊したユニットをこれのソウルに入れる。ソウルガードを1枚持っているユニットは、破壊をソウルガードした後、これのソウルに入れられる効果でこれのソウルに入れられる。) フレーバーテキスト ■解説・総評 【イグコレクト】の注釈文が、特に後半部分が非常に難解となっている。 【ソウルガード】は【イグコレクト】の誘発より先に解決される(破壊を置換するソウルガードが適用されたことによりイグコレクトが誘発する)ため、 ソウルを1枚持っている【ソウルガード】を持つユニットは、 ①このカードの戦闘により破壊が確定する ②【ソウルガード】が解決、破壊の代わりにソウルを一枚墓地に置く ③【イグコレクト】が誘発。【ソウルガード】を解決したユニットをソウルに入れる ④既に②の戦闘による破壊で【ソウルガード】を使用しソウルが無いため、このカードのソウルになる。 (例ではないがソウルを2枚以上持っているなら、④でもう一度【ソウルガード】を行えるため場に留まることができる) という少々複雑な裁定を注釈文にて補足しているのだが、合計3行分という長すぎる説明となっている。 また、「ソウルガードを1枚持っている」「破壊をソウルガード」という、意図は分かるがルールとして定義されていない用語を使う他「これのソウルに入れられる効果でこれのソウルに入れられる。」という同じ受動態を繰り返す文により処理を明解に補足しているとは言い難く、一見どのような状況を指しているのかを読み取ることが困難である。 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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ツインソウルとは 魂の片割れ 一心同体の関係 ハイアーセルフもツインソウルのような関係 ツインソウルとの出会いと別れ 通常の場合出会える可能性は相当低いようです。 お互いが相手を求める気持ちが強かったり、必要としていたり、共通の目的を持っているのが前提です。その上でお互いのハイアーセルフや守護神が許可 を出していて会う確率は高まります。出会う時期はお互いが求め合う時期や結婚相手として現れる場合は適齢期が最も確率が高いようです。 ツインソウルとの出会い ・出逢った時はお互いに衝撃を受ける。 ・始めて会った気がしない懐かしい感じがする。 ・磁石のような吸引力が働いて離れがたい気持ちが生まれる。 ツインソウルとの恋愛 ツンソウル同士はお互いが2人で一つという理想的な関係のカップルになります。うまくいくにはお互いが精神的にオープンでいる必要があります。どちらかが精神的に気持ちを閉ざしていたり恐れをかんじている場合はツインソウルである事が逆に関係を壊す可能性もあります。 ツインソウルとの別れ ツインソウルの関係に対する恐れや準備不足の状況でツインソウルに出会った場合は別れを覚悟しなければいけない場合があります。自分の気持ちが以心 伝心で伝わりやすいので心の中を見られたくないという気持ちや鏡のような関係の為に自分自身のネガティブな面を相手に投影してしまい相手に嫌悪感を感じて しまう場合があります。 ツインソウルの特徴 ツインソウル同士は性格的に非常に似ているか正反対で相補的な関係です。互いにテレパシーが通じる場合があります。感情をある程度共有出来ます。 ・無意識でのテレパシー ・同じ事を考える事が多い ・エネルギーが伝わりやすい ・性格、趣味が似ている ツインソウルとテレパシー 無意識の領域ではツインソウル同士は連絡を取り合っています。ツインソウル同士は何も言わずに相手の考えている事がわかる以心伝心が最大の特徴で す。特に一度であったツインソウル同士は無意識化でお互いに感情や意志のやり取りをしているようです。無意識化の情報を引き出しやすい敏感な人はツインソ ウルと顕在意識でも話が出来る可能性があります。 ツインソウルと病気 ツインソウルのどちらかが病気になった場合、エネルギーの繋がりが深い場合病気のエネルギーが伝播して病気が移る可能性があります。 ツインソウルと使命 元々同じ魂だった為、共通の目的を持っています。お互いが同じ目的を持っている場合と相補的な関係で2人で目的を果たす場合があります。自分自身の使命に目覚めた時にツインソウルと出会うように設定されている場合も多いようです。
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ソウルランク ソウルランクとは、ソウル(アカウント)に設定されたレベルのことで、ランクの上昇に応じて様々な恩恵を受けることができます。 ソウルランクはキャラクターがロストしても下がりません。 ソウルランクはイベントで上昇させる1から2以外の上昇は、ソウルポイントを一定値溜めることにより上昇します。 ソウルランク上昇、ソウルマテリアル蓄積速度上昇、ソウルマテリアル最大値上昇、ソウルマテリアルのアイテム交換は 港町イルファーロ-英雄の集う広場(F7)にいるイシークの巫女カーラルデに話しかけるとおこなうことができます。 必要ソウルポイントと開放されるキャラクターレベル ソウルポイントはキャラクターが経験値を取得するたびにその100分の1(端数切捨て)取得でき またクエスト(メインシナリオで受注するダンジョンごとの依頼)をクリアすることでも取得できます。 2015年12月16日現在でのレベル上限は80です。 2014年9月17日に新設された「†Liberal†」ワールドでは、ソウルランクによるレベルキャップが存在しません。 2015年4月28日のアップデートで非Liberalのワールドでも、ソウルランクによるレベルキャップが撤廃されました。 SR 必要SP(累計) 必要SP(差分) 開放LV(旧来) 1 0 - LV7 2 30 30 LV15 3 500 470 4 2,300 1,800 LV20 5 8,000 5,700 6 18,000 10,000 LV30 7 41,000 23,000 8 71,000 30,000 LV40 9 130,000 59,000 10 200,000 70,000 11 330,000 130,000 12 580,000 250,000 13 1,030,000 450,000 14 1,840,000 810,000 15 3,300,000 1,460,000 16 5,900,000 2,600,000 17 11,200,000 5,300,000 LV50 18 26,300,000 15,100,000 19 67,100,000 40,800,000 LV55 20 189,600,000 122,500,000 LV60 21 410,100,000 220,500,000 LV65 22 807,000,000 396,900,000 LV70 23 1,402,350,000 595,350,000 24 2,295,375,000 893,025,000 25 3,980,000,000 1,684,625,000 26 7,150,000,000 3,170,000,000 27 13,200,000,000 6,050,000,000 28 ? ? - 29 ? ? 30 ? ? 経験値ブースト 経験値ブーストは指定されたレベルの次のレベルに上がるために必要な経験値を取得するまで (レベル5の経験値ブーストならレベル6に上がるために必要な経験値を取得するまで) 取得経験値に50%のボーナスがつきます。 例外として、メンターシステムにより制限レベルがソウルランクによるブースト範囲以内になったときには、経験値取得量にかかわりなくモンスター討伐時に経験値ブーストの効果がかかります。 SR3~4 SR5 SR6 SR7~9 LV5(LV6になるまで) LV10(LV11になるまで) LV15(LV16になるまで) LV20(LV21になるまで) SR10~11 SR12~21 SR22~24 SR25~27 LV25(LV26になるまで) LV30(LV31になるまで) LV35(LV36になるまで) LV40(LV41になるまで) SR28~30 LV45(LV46になるまで) 特別な恩恵 ソウルランク 恩恵 SR1 常に初心者保護状態アバター着用可能パーティ作成可能ユニオン加入可能 SR2 ジェムショップ利用可能初心者保護を任意で解除可能PK可能アイテムルート可能(PK・ルートはいずれも初心者保護解除時のみ) SR3 鍛錬可能ユニオン結成可能転職可能ソウルマテリアル蓄積速度LV1取得ソウルマテリアル最大値LV1取得シャウト可能 SR5 特殊鍛錬可能ジェムソケット移植可能 SR11 初心者保護強制解除鍛冶屋で鍛錬石LV3販売開始 SR25 モンスター討伐時ゴールド取得量10%上昇 SR27 被略奪時間延長10% ステータスボーナス ソウルランク 2 10 15 19 21 23 24 25 26 27 29 30 ステータス +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 ソウルマテリアル ソウルマテリアルとは、SR3になったときに時間経過で自動取得するようになるポイントで ユニオン経験値の上昇に必要な絆の証をはじめ特定のアイテムと交換することができるようになります。 ソウルマテリアルの取得は非ログイン時でも行われます。 ソウルランク 3 4 6 8 10 13 15 17 18 19 20 21 25 26 28 30 蓄積速度上昇権 1 2 3 4 5 6 7 最大値上昇権 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 スキルボーナス ソウルランク 3 6 7 8 9 10 12 14 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 継承スキルスロット 3 4 5 6 7 継承スキルレベル合計 3 6 10 15 20 25 30 35 38 40 42 44 47 カスタムスキルスロット 1 2 3 4 5 追加スキルポイント合計 1 4 7 10 13 16 17 18 20 22 23 24 ソウルパートナーレギュラー枠CPボーナス ソウルランク 5 7 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 21 23 24 26 27 28 29 30 ソウルパートナーレギュラー枠合計CP上限 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 その他のボーナス ソウルランク 5 6 8 9 11 14 16 19 29 基本蘇生率 +3% +5% +7% 鑑定額割引 15% 30% 45% 60% マイクローク拡張(合計) +5(5) +5(10) +5(15) +5(20) 2013年5月28日のアップデートでSR19以降のLv上限を55に引き上げ 2013年8月27日のアップデートでSR上限を24に、SR20以降のLv上限を60に引き上げ、SR19以降の各特典にスキルポイント付与を追加。また、カスタムスキルスロットのスロット数のSR20以降の恩恵を実際の仕様に合わせたもの?に変更。 2013年10月29日のアップデートで転職が可能になるSRを5から3に変更。 2014年4月28日のアップデートでSR21のLv上限を65に、SR22以降のLv上限を70に引き上げ。 2014年7月29日のアップデートでSR上限を27まで開放。 2014年12月16日のアップデートで継承スキルスロットを最大7枠まで開放。 2015年3月10日のアップデートで初心者保護期間を(SR5から)SR10までに延長。 2015年4月28日のアップデートで全てのワールドでSRによるレベルキャップを撤廃。 2015年12月15日のアップデートでLv上限を80に、SR上限を30まで開放。 SR22になるためのポイント 807.000.000 - 名無しさん 2013-09-24 21 26 13 SR22になるためのポイント 3980000000 - 名無しさん 2014-08-05 01 47 01 ↑SR25の間違い - 名無しさん 2014-08-05 01 48 13 名前
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AS-51 ソウルバット LV 1 闇 ユニット STR 1 VIT 1 AGI 3 暴獣 飛翼 『系譜』(・ ソウル このカードのファミリーを持つカードのハートキャストをする場合、属性を無視して追加コストに使うことができる。)!ソウルになる。・ タワー 破壊された時、ソウルになる。 [部分編集] 第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した闇属性のユニット。 ソウルに特化したユニット。 序盤で相手の攻撃を防御する。または自分のターンに!起動スキルでも、とにかくソウルになる。 ソウルが必要なカードと組むことになるだろう。 ハートキャストの場合は、ジャムのようにファミリーさえ合えば属性を無視できる。 STRが1あるので、一応攻撃することもできる。 タワースキルは破壊された時、ソウルになる。しかし、他の方法が優秀なので、タワースキルが発揮されることは稀だろう。 関連項目 タワー 破壊された時に何らかのスキルが発揮されるカード 相手は破壊する対象を選べるなら、違うタワーを破壊するだろう。 『ソウルバット』 『戦火の勲章』 『溢れる聖杯』 『ダイナーマイン』 『メルトドラゴン』 『鍛冶師ウェーランド』
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【名前】 ハヤソウル 【読み方】 はやそうる 【登場作品】 スーパー戦隊最強バトル!!騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 BATTLE2「暗躍する謎の鎧」第3話「呪いの視線」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウルの一種。 リュウソウケンへ装填して発動。 アスリート魂を宿し、猛スピードで走れる程、脚力を強化できる。
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ウルトラソウルとはB zが生み出したウルトラなソウルである。 どんな歌でも最後にこれを付け加えることができる。 例として、 君が代は 千代に八千代に さざれ石の 巌となりて 苔のむすまでウルトラソウル!! というふうに用いられる。
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ソウルボイス 公式サイト:ソウル 戦闘中に仲間から声をかけられるとアーツが光って次に使用すべきアーツを知らせてくれる 仲間からの要請に答えることでソウルボイスが成立 成立するとアーツが強化される以外にも様々な効果が得られ、声をかけてきた相手と自分のHPが回復する ソウルボイスが成功すると相手とのキズナがアップする これにより、回復や支援効果等に時間を割かずにスピーディーに攻撃し続ける事が可能となる ソウルチャレンジ戦闘中に画面中央に表示されるサークルにあわせてBボタンを押すことにより、自分から仲間に呼びかけることが可能 成功すると全員のHPを回復、ソウルステージが1段階アップ等の効果が現れる 大成功時にはPerfectと表示され、ボーナス分のTPを得ることが出来る ソウルステージソウルチャレンジが成功すると1段階アップ ソウルボイス発生率が上がる、大成功時のボーナスTPが増える等の効果が現れる ソウルボイスはメニューから設定可能 ソウルボイスは固定枠が12、カスタマイズ枠が4。 それぞれのソウルボイスごとに3種類のセリフタイプ(追加効果)が選択出来る 仲間のソウルボイスは固定、効果に関してはアバターで選択できるものと共通 ソウルボイスのアーツ種が偏るとタイプが「平均」から変化する。特殊効果があるかは不明だが味方に求める物は一目で分かる。変化するタイプは格闘、射撃、強化、弱体、オーラ、一発逆転(ギア発動)など 強化と弱体を両方伸ばすと「支援」タイプになるなど、複合・折衷に対応したタイプ表記も存在する Fix(固定枠) ソウルボイス名 状況 セリフタイプ 成立時効果 格闘抜刀 格闘武器で抜刀して戦闘開始時 A:格闘B:格闘C:格闘 ダメージアップ+100%「崩し」の効果ヒット毎に+TP200 射撃抜刀 射撃武器で抜刀して戦闘開始 A:射撃B:支援C:弱体 ダメージアップ+50%成立時の強化アーツレベル+1成立時の弱体アーツレベル+1&レジスト無効 開幕アーツ 戦闘をアーツで開始時 A:格闘B:射撃C:オーラ ダメージアップ+100%/背面時+200%ヒット毎に+TP100リキャスト50%短縮 リスクHP 自身のHPをが60%以下になった時 A:支援B:支援C:支援 ソウルHP回復量+50%成立時の強化アーツレベル+1効果対象に+TP250/稀に+TP500 ハイリスクHP 自身のHPが30%以下になった時 A:支援B:支援C:支援 ソウルHP回復量+100%/稀に+300%ソウルHP回復量+25% 「無敵Ⅰ」の効果効果対象者に+TP500/稀に+TP1000 戦闘不能 自身が戦闘不能になった時 A:格闘B:射撃C:オーラ ヒット時に+TP500ヒット時に+TP300「無敵3」の効果 クリティカルチャンス 自身の攻撃でクリティカルヒットが発生した時 A:格闘B:射撃C:弱体 ダメージアップ+50%「会心強化Ⅰ」の効果 会心率+25%成立時の弱体アーツレベル+1 レジスト無効 部位破壊 自身の攻撃で敵の部位が破壊された時 A:格闘B:射撃C:弱体 ダメージアップ+150%/背面時+400%「転倒」の効果成立時の弱体アーツレベル+2 ビッグアタック 自分より大きい敵のHPを半分以下にした時 A:射撃B:支援C:ギア 「会心強化Ⅱ」の効果 会心率25% 成立時の強化アーツレベル+1 「無敵Ⅰ」の効果O.C.ギアの継続時間+10秒 アーツ特効 自身のアーツ実行時に特効を決めた時 A:格闘B:C: ダメージアップ+50%/背面時+100%-- オーラ発動 自身のアーツ実行時にオーラを発動した時 A:オーラB:オーラC:支援 ソウルHP回復量+50% リキャスト20%短縮ソウルHP回復量+50% 弱体効果を消去効果対象者に+TP250/50%の格率で更に+TP250 ギア発動 自身のO.C.ギアを発動した時 A:ギアB:ギアC:オーラ O.C.ギアの継続時間+10秒弱体効果クリア&「無敵2」の効果成立時のオーラレベル+1&リキャスト50%短縮
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基本ルールバグ・プロロについて マラソンルート 参加者一覧 TSでの参加について PC版ダークソウルでの参加について タグについて 予約枠について 大会結果 総合ランキング 大会日程 【第6回】2016年 1/23(土)16:00~(運営放送開始)16:30~各走者スタート 基本ルール 【ルール】3時間以内に決められたルートを走り、何体のボスを倒せるかを競います。 スタートはNew Gameからです。 順番通りに倒さなかった場合はキャラクターデリートをして最初から(0PTから) ボスを倒さなければ順番違反にはなりません ボスを倒したあと速やかに集計シートに入力してください(後で&まとめての入力は禁止とします) オンラインに関して マラソン中は基本的にオンラインでプレイ 白ファンに関して 白ファンNPCのみ召喚可能 闇霊・復讐霊・竜霊に関して 侵入者が落したアイテムを拾うの禁止 バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止です。 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止です。森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止です。 もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使ってください。ただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります 月光蝶が戦闘開始直後斜めを向いてしまった場合はプロロ可 ショートカットですが、バグっぽいもの(絵画世界の見えない床を利用したショトカ)はNGです。書庫カはOKです。 【参加するには】コミュ掲示板に、お名前、コミュ番号を書き込んでください。 開催コミュ:クロノオンデマンドの逆襲 このページの最初へ マラソンルート 不死院デーモン → 牛頭 → ガーゴ → 月光蝶 → 三人羽織 → 山羊 → 貪食ドラゴン → クラーグ → 爛れ → ゴーレム → オンスモ → 墓王 → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ → プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → シース → 聖獣(霧あり) → アルトリ → マヌス → 公王 → グウィン ルートボス1体1pt(1周26pt) 【ボーナスボス】どの順路で倒しても可 1pt → ヘルカイト 2pt → 灰ヒュドラ 3pt → カラミット このページの最初へ 参加者一覧 コミュ制限無し 生主さんなら誰でも参加可能! 参加希望の生主さんは、開催コミュである、クロノオンデマンド コミュ掲示板に参加希望と書き込みください。 書き込む際に、ご自分のコミュURL、参加者さんと連絡の取れるTwitterID・メールアドレス・スカイプIDなどを記入ください。後日大会に使用する集計シート(大会のポイント集計を行う為のツール)をお渡しします。 現在、次回開催のツールドダークソウルは未定です 走者一覧 味 噌 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) コルビー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) イリエス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 積 丹 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 火とんび nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 空想ちくわ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) し ん nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) Reia nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 運営枠&ミラー枠 運営枠:クロノ 財団法人クロノ愛護団体 このページの最初へ TS参加について 大会本番の1週間以内(TSがみられる間)に個人で走っていただきます 事前に何日・何時から走ると運営に事前連絡をくださいそのTS収録枠にスタッフが立ち会います(本番と同じ一発勝負で行って貰う為) 本番ではTSと同じ時間でpt追加をスタッフが行います 運営連絡先コミュ掲示板かTwitterまで 質問等ございましたらコミュ掲示板でご質問ください。 このページの最初へ PC版ダークソウルでの参加について PC版ダークソウル(日本語・海外版共に参加可能)での参加可能です。 MODツールを全て外した状態(バニラ) ゲームスタートから不死院で操作可能になるまでのOPムービーをスキップせずに見る事※PS3とのロード時間の差を調整するため 質問等ございましたらコミュ掲示板でご質問ください。 このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル ツール・ド・ダークソウル 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 最後に倒したボス名 周回数 このページの最初へ 予約枠について こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ 予約枠延長ミスをした場合の対処 その場から動かず、再度延長枠を取ってください。 (ラップタイムタイマーを動かしている方はそのまま動かし続けてください) このページの最初へ 大会結果 ※正しく表示されない方は→大会結果リンク このページの最初へ 総合ランキング ツール・ド・ダークソウルに参加した走者さんの上位20位までの記録です。 ※正しく表示されない方は→総合ランキングリンク 第5回なるさす氏は放送枠が途切れてしまいました。ただし、放送画面でタイマーを明示しての記録です。 第6回味噌氏は山羊頭までシート記入を忘れており、まとめて一度に入力した記録です。 どちらも非常に高い成績ですので、参考記録として併記させていただきます。 このページの最初へ